はじめに 結論はpt3_drvが消えてたのでリビルドした Chinachuを利用して録画鯖を建ててるけど今日リアルタイム視聴しようとしたら視聴出来ないことに気付いた ここのところ放置して利用してなかったから気づかなかった 心当たりがあるのはdist-upgradeしたことくらい VLCでxspf開いたら何回も認証を要求される 最初はVLCで認証がコケてる?と思ったので試しにxspfで呼びに行くURLを叩いてみた 1<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 2<playlist version="1" …
Read Moreはじめに チームで共有出来るTodoリスト的なものを目指してMessage Buttonの出し方を調べてみた 結構Jsonで直にAPIを叩く記事は見つかるけどslackclientを使ったものは見かけないのでメモ slackclient slackapi/python-slackclient PythonからslackのAPIが叩けるライブラリ 予めアクセストークンを用意しておく必要がある 投稿 Basic Usage Sending a message 1from slackclient import SlackClient 23slack_token = …
Read Moreはじめに Atomでパッケージ一覧の書き出しと読み込みのメモ 環境を別にPCに移すだけならUserDir/.atomを丸々コピーするのもあり apmコマンドを使う 多分デフォでパスが通ってる Winだと 1UserDir/AppData/Local/atom/bin/apm.cmd とかインストールしたところに入ってる 書き出し 1$ apm list --installed --bare > package-list.txt 一覧がバージョンと共に書き出される 読み込み 1$ apm install --packages-file package-list.txt スター付き アカウントあればスター付きのやつを拾ってきたりす …
Read Moreはじめに RaspberryPi2のApache上でWebからGPIOを操作する際に詰まったのでメモ 前回の方法で使ってるWiringPi2だとGPIOを利用する際に 1wiringpi2.wiringPiSetupGpio() するとroot権が必要とのエラーが出て止まります 1wiringpi2.wiringPiSetupSys() だとroot権なしで実行出来ますがこれだとdigitalWriteは出来ますがPWM等を制御することは出来ない様です というわけで使うモジュールを変えました 元々入ってるRPi.GPIOで簡単にroot権なしでPWM制御出来たのでコードを載せておきます 1import RPi.GPIO as …
Read More前回トラブって上手くいかなかったのでNW.jsでリトライした 仕組みの都合上フロントのjsからウィンドウ操作が簡単に出来るので共存出来ました こちらのコードをほぼそのままお借りました 変えたのは操作対象をwindowにしたくらい NWjs: Chat head click not working if -webkit-app-region: drag is set package.json 1{ 2"name": "desktop", 3"version": "1.0.0", 4"description": "", …
Read More未解決です はじめに Electronでウィジェットを作ってる時に画面全体をドラッグで移動+クリックで別の動作をしたいみたいな事例 まず普通にElectron側 フレームなしの背景透過状態にする 1"use strict"; 23const electron = require("electron"); 4const app = electron.app; 56const BrowserWindow = electron.BrowserWindow; 7let mainWindow; 89app.on("window-all-closed", function() { 10if …
Read Moreはじめに UnityでKinect v2を利用するメモ 画像を出したりだとかはいっぱいサンプルあるので単純に人を検出するだけのシンプルなコード バージョン Unity 5.3 Kinect v2 2.0.1410 必要なライブラリ Kinect v2のSDK( https://www.microsoft.com/en-us/download/confirmation.aspx?id=44561 ) …
Read Moreはじめに ソケットサーバー作るよ! Unityでソケット通信したい!って思って調べたらあんまり情報が見つからなかったので泣いた のでメモ バージョン Unity 5.3 コード 幾つかポート開けて見たかったので適当に継承して使うクラスを作ってみた C#良く分からんので指摘があったら是非 try-catch今書いたからおかしいかもしれない SocketServer.cs 1using UnityEngine; 2using System; 3using System.IO; 4using System.Net; 5using System.Net.Sockets; 6using …
Read MoreWebAPI Webhook触ったついでに試す バージョンの差異でないことがあったりするのであれ?って思ったらドキュメントを読む https://github.com/gitlabhq/gitlabhq/tree/master/doc/api 左上からブランチを適宜自分のバージョンに変更して読むと捗ります 適当に検索して見つけたAPI叩こうとしたら使用しようと思ったGitlabが古すぎて使えなかったりしました 試す Google Chromeの拡張機能のPostmanとかが気軽に試せてオススメ 抑えるべき点はヘッダーにPRIVATE-TOKENが必要だということ これは自分のユーザーページに飛べばあります コピペして使います ハマり …
Read Moreはじめに GitlabでWebhook使ってSlackにでも投稿しようか、という試み Gitlabに限らずGithubにもあるのでそちらの場合は適宜ドキュメントを読む ドキュメント読もうにもバージョンが分からん…って時は https://ドメイン名/help とか見れば分かる ※そもそもSlackへの通知は公式でサポートされてるのでわざわざ作る必要ないです 追記 Gitlabをオンプレで運用しててローカルネットへのWebhookが動かない!って場合は管理コンソールで内側ネットワークへのアクセスを許可しないと動きません. バージョン 8.5.1 Webhookとは コミットとか各種イベントが発生した時に向こうからURLを叩いてくれ …
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