Posted on 2016-10-28 by スカイ

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UnityでKinect v2を利用するメモ 画像を出したりだとかはいっぱいサンプルあるので単純に人を検出するだけのシンプルなコード バージョン Unity 5.3 Kinect v2 2.0.1410 必要なライブラリ Kinect v2のSDKを入れた上で http://download.microsoft.com/download/F/8/1/F81BC66F-7AA8-4FE4-8317-26A0991162E9/KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410.zip からUnity用のパッケージを落とす Kinect.2.0.1410.19000.unitypa


Posted on 2016-10-28 by スカイ

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ソケットサーバー作るよ! Unityでソケット通信したい!って思って調べたらあんまり情報が見つからなかったので泣いた のでメモ バージョン Unity 5.3 コード 幾つかポート開けて見たかったので適当に継承して使うクラスを作ってみた C#良く分からんので指摘があったら是非 try-catch今書いたからおかしいかもしれない SocketServer.cs using UnityEngine; using System; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Collections.


Posted on 2016-08-22 by スカイ

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あとで別記事書きますが簡単なソケット通信サーバーを書いた時に困ったのでメモ クライアントの切断を検知するのにConnectedプロパティを使えば良さそうだなって思って痛い目にあった 信頼と実績のstackoverflowに解決策がありました How to check if a socket is connected/disconnected in C#? http://stackoverflow.com/questions/2661764/how-to-check-if-a-socket-is-connected-disconnected-in-c Socketクラスの場合 Socket cl